疾風忍法帖Ⅱ風之逆v.1.3
游戲截圖
更新簡介:
BUG修改:1、修改了使用“天叢八咫勾玉”可以召喚佩恩。畜生道“妖化犬”以至于無限分裂的BUG。
2、將所有飛行單位的目標類型改為地面類型,英雄無須帶玉即可攻擊。
3、增加了迪達拉“飛鳥乘騎”施展過程中處于無敵狀態,不會被殺死而出現不受控制的BUG。
4、修正了鹿丸影子會因為地形而被卡住的BUG。
人物修改:
1、加快了鳴人“仙法。自然融入”的回復速度和CD時間。
2、延長了四代目火影“瞬光背襲”的CD時間到15秒。
3、將天天“暗器術。天梭機”的CD時間固定到16秒。
4、給油女志乃“蟲玉束縛”持續時間降低0.5秒,增加了每秒吸取對方與自身智力點相同查克拉效果。
5、給鹿丸的影子換了新的動畫效果,使之更流暢。
6、降低了天神道“通靈術。人體通靈”的施法距離,并縮第2級小了范圍(與第1級相同),并且目標必須在一秒之后處于結界內才會被拉回。
7、加強了鬼蛟“怪力鬼削”的查克拉銷蝕效果,從每級10點增加到每級15點。
8、增加了新人物“藥師。兜”技能為[查克拉手術刀][涅盤精舍之術][查克拉壞擊][死術。死結三合][死術。死魂之術]。
物品修改:
1、降低“爆炎雙刃”的攻擊力,從70降至50。
2、大幅降低暗器“苦無千襲”的傷害,從450降至200。
3、下調了“風魔手里劍”“爆炸苦無”“千本舞”的價格至600。
4、略微降低了“守護玉”“煙壘丸”“毒丸”的價格。
5、增加了行軍之符、破壞之符、暗殺之符、恢復之符的效果持續時間。
其他修改:
1、修正了排行榜計時器,使之可以正常工作。
2、曉組織“資源場”后面增加了一些樹木防止被偷襲。
疾風忍法帖Ⅱ風之逆v.1.2
游戲截圖
人物修改:
佐助:雷遁.豪雷,威力提升,造成750點即時傷害,和100點/秒的擴散傷害。
小櫻:
1、替換技能“掌仙術”為“治愈術”。
同時恢復3、4、5、6、7、8個目標60、90、120、150、180、210點生命,查克拉消耗30、45、60、75、90、105點。
2、“內心爆發-重拳”的傷害從400、600降低為300、500點。
3、“秘術.櫻花雪舞”的傷害從每個起爆符250傷害降低為200點。
4、修改了小櫻R傷害位置可能出錯的BUG。
鳴人:
1、基礎攻擊力提升10.
2、智力成長提升為2.2.
自來也:
1、給“通靈之術.蛤蟆”召喚出來的蛤蟆增加“忍術抵抗”對部分忍術免疫并且降低負面效果持續時間(該技能使得魅之璧無法對蛤蟆使用)。
2、刪除了蛤蟆的不可用技能“吞噬”
3、給蛤蟆添加一個裝載技能,可以裝載一個單位。
4、將蛤蟆的基礎生命降低為1500、2600。
寧次:
1、降低了“八卦.肆天空掌”將敵人推開的距離。
2、“八卦掌.回天”將不再驅散自身正面魔法效果。
雛田:降低了“柔拳模式”的CD時間為為22秒?!叭崛J健睜顟B將增加20%的移動速度和10%、17%、24%、31%、38%、45%的攻擊速度。
阿斯瑪:降低了“風遁.旋風拳”的魔法消耗為140點。
油女.志乃:“寄壞蟲.散”的每次傷害范圍從200碼增加到250碼。
天天:增加了“暗器術.天梭幾”的CD時間為19/18/17/16/15/14。
四代:削弱了攻擊力成長幅度。
佩恩(天道):修改了“輪回眼”不正常觸發的BUG(受到傷害=0不會觸發)。
小南:
1、修改了?“紙遁.紙片散擊”導致卡機的BUG。
2、“紙遁.紙界降臨”傷害從100/秒增加到200/秒,減速效果從25%增加到35%。
鬼蛟:“水遁.五食鮫”的CD時間增加為80秒/100秒。
角都:
1、“秘術.奪取心臟”的CD時間降低為100秒/80秒。
2、“惡魔形態”下“風遁.壓害”的威力從1000/秒提升為1250/秒。
3、“惡魔形態”下“火遁.頭刻苦”的威力從1500/秒提升為2000/秒。
迪達拉:增加了一個技能,可以瞬間引爆所有的“粘土蜘蛛”。
赤砂之蝎:在“三代目風影傀儡”和“真身傀儡”狀態下仍擁有“傀儡毒藥技能”。
飛段:使用“血祭詛咒”會中斷自殺倒計時,同時使用“血祭詛咒”時自殺命令無效。
水月:
1、修改了模型選擇范圍過大的BUG。
2、水月的力量成長降低為2.2,智力成長降低為1.9.
3、替換“水遁.水錦連壁”為“水遁.無聲殺人”
水月的師兄再不斬曾經過用的忍術,用水遁創造出一片迷霧,讓深陷迷霧的敵人移動速度降低35%,并且水月可以在迷霧中持續隱身,但攻擊和施法會短暫顯形。第一次進入隱身后的攻擊會造成300額外傷害,傷害類型:水遁。技能持續時間20秒。進入隱身間隔1秒。CD100秒。影響范圍500碼。
大蛇丸:“鬼魅之術”效果重做,1.5-4秒內禁用技能,并且每秒造成90點傷害,減速效果不變,技能施放距離由300碼增加至400碼。
新增英雄:佩恩(畜生道)
物品修改:
加入道具的合成:
蝴蝶:
1、修改了可能會導致部分角色攻擊失效的BUG。
2、修改了蝴蝶屬性為毒藥每秒造成20點傷害,具有減速效果,持續3秒。攻擊力加成降低為50.
爆炎雙刃:攻擊力加成從80降低到70,攻擊速度從60%降低到45%。
黑暗之魂:攻擊力加成從45提升為50,降低周圍單位的攻擊力從10%增加為20%。
鬼眼之玉:價格增加了100,持續時間減半。
土魄:“土刺突襲”的眩暈時間從1.5秒降低為1秒。添加了一個物品“顯影之塵土”可以短時間內使隱身單位顯形?!扒П?、苦無、手里劍”的價格削減一半。
其他修改:
1、曉組織漁場后面地形添加了幾塊珊瑚礁,可以防止從后面偷襲。
2、自殺命令的倒計時時間增加為15秒,并會提示自殺單位玩家名稱。
3、把井設為無敵,不會被迪達拉的“自爆”炸掉了。
4、修改了飲恨自殺可以拿到“率先殺敵”獎勵的BUG。
5、使轉換玉無法作用于看守資源場所的“馴獸忍師”。
6、增加了兩條命令“-ms”查看移動速度、“-ma”查看對手信息。
7、刪除了無用的“一樂拉面店”以節省空間。
8、將高級野怪“獅鷹”的攻擊間隔從1.5秒降低為1.2秒。
9、刪除了高級野怪“幼冥”“大冥”
10、美化了載入圖。
11、系統將判斷位置最接近第一個位置的玩家選擇模式。
12、修改了選人過程中雜亂的信息。
13、略微降低了了英雄復活時間(公式4+4X英雄等級)。
疾風忍法帖Ⅱ風之逆v.1.1
游戲截圖
BUG修改:
1、修改了附魔武器可以刷錢的BUG。
2、修改了輪回掉線的BUG。
3、修改了天叢云之劍屬性說明錯誤的BUG。
4、修改了空間戒指、天叢八咫鏡、披肩等物品說明的錯誤。
5、修改了詛魂杖毒液附魔無法使用靈木轉化的BUG。
6、修改了定時起爆符需要大量水晶的BUG。
7、修改了四魂之玉無限變大的BUG,四魂之玉在CD時間內無法丟棄和移動。
8、修改了水月T讓人永久升空的BUG。
9、修改了絕W使用過后模型可能變大或變小的BUG。
10、修改了左井某些情況下R之后飛行高度不變的BUG。
11、修改了小櫻R的時候傷害位置不對的BUG。
12、修改了擊殺英雄獎勵和說明不符的BUG。
13、修改了交換英雄玩家名不變的BUG。
14、修改了靈木轉化沒有效果的BUG。
人物修改:
1、稍微削弱了佐井Q的傷害。
2、大幅減少了天天Q的CD時間。
3、大幅減少了天天R的傷害。
4、將手鞠的W改成束縛效果代替吹起效果。
5、減少手鞠E的眩暈時間0.5秒。
6、增加了阿凱W的觸發幾率。
7、增加了宇智波鼬Q的傷害。
8、增加了飛段W的傷害。
9、增加了飛段T的傷害,并減少CD時間。
10、增加了飛段邪神狀態下的移動速度。
11、増加了角度Q的傷害,增加了角度E的回血效果,并減少了E的CD。
12、替換自來也的R“豪炎螺旋丸”為W,增加新技能通靈之術.蛤蟆,蛤蟆可使用油等技能。
13、佐助的T增加減速60%的效果。
14、少量增加鳴人T的傷害。
15、加快了牙技能的釋放速度。
16、個別人物賦予一個簡單的天生技能。
17、增加了新人物“小南”
物品修改:
1、將天原伏鏡增加15敏捷的屬性改為增加15智力。
2、將鉆戒的屬性改為增加5點敏捷、力量,增加13點智力。
3、減少分身玉和幻化靴分身的攻擊力到50%,并且二者共用CD。
4、削減了15%-40%所有裝備的攻擊力加成。
5、增加了行軍之符、破壞之符、暗殺之符、恢復之符的效果持續時間。
6、提升了伊賀腰飾的回血加成為350%。
7、提升了靈木之魂、火焰之魂、寒冰之魂、閃電之魂的能力。
8、修改輪回的技能為在晚上對敵方英雄有10%幾率造成額外100%的精神傷害。
9、增加了新物品“醫療秘籍書”合成公式:綱手秘著+醫療卷軸+查克拉卷軸+4500¥。
10、修改物品技能靈木轉化恢復生命值為500。
11、增加了新物品“行之書”合成公式:加速卷軸X2+2500¥。
12、設置“野性之心”使用次數可補充。
13、增加了攝魂寶石的CD時間。
14、增加了運輸忍犬的生命值。
其他修改:
1、減少了防御塔的回血速度,增加了防御塔的攻擊力和血量。
2、增加了英雄死亡復活所需時間。
3、增加了英雄死亡掉落金錢。
4、完善了單位的動畫效果。
5、美化了個別物品的圖標。
6、制作了系的排行榜、擊殺系統和積分方式。
7、減少了野怪“大冥”、“幼冥”的生命值。
8、重新安置了曉組織上路的神秘井位置,使之更接近曉組織防御點。
9、減少了雙方資源場的血量和守衛的血量。
疾風忍法帖Ⅱ風之逆v.1.0
游戲截圖
地圖簡介:
作為疾風忍法帖系列作品中的一員,新圖風之逆可以說是完全的顛覆了疾風忍法帖以往的風格,走上了純粹競技的路線。風之逆原本是在疾風忍法帖雙邊版本的基礎上修改出來的,最初開創雙邊版本就是為了開辟出一種與三邊本版完全不同的道路,從而給玩家更多的選擇余地,不同的風格總有不同的玩家喜歡。
同時也一直想結合兩種地圖的優點——DOTA、CH。澄海3C一直以戰斗的快感著稱,多個英雄的操作、技能的瘋狂使用、極度華麗的視覺效果、手速的極限挑戰,帶給玩家的是一種不消退的激情。而DOTA的元素是很復雜的,大體可以可以概括為,策略性、合作性。與澄海不同,DOTA里每個英雄擁有的主動殺傷性不超過三個,通常都是一兩個而已,這就使得單獨擊殺對方英雄不是那么容易,因此要考慮的因素更多,環境、裝備、英雄階段(前期、后期)同時DOTA里團隊配合絕對之上的。一場戰斗的輸贏90%取決于雙方的配合能力。而澄海在這方面可能更加依賴個人操作。在這兩種為大多數玩家所認同的風格之下,想找出一個平衡點,創造出一個結合兩方面優點的地圖。于是做出了雙邊版本的疾風忍法帖。
事實證明,這種想法很難實現,并且并沒有想象中的那么完美。雙邊版本很失敗,嘗試的結果是:失去了兩種風格的優點,顯得無比平庸。同時,在此之上也看到了另一種可行的方案,那就是這部風之逆。
純粹的競技風格,不是對DOTA的模仿,引入了DOTA中最受歡迎的元素。比如地形陰影、小路,GANK,推線,刷野等。這些元素極大的豐富了游戲過程。也是游戲的關鍵所在。但并沒有照搬DOTA的任何一樣東西,從地形、技能、物品可以看出,風之逆和DOTA有著極大地區別。同時,也保留了每個英雄5個技能的設定,并沒有把一個技能換成黃點。因為火影是忍術的世界,而火影融入魔獸,要做到兩者盡量完美相融合。
在技能方面,并沒有放棄華麗,僅僅是修改了幾個不流暢的技能。而且,取消了很多技能釋放時的暫停效果,在釋放技能的同時可以準備下一步動作。很多技能改成了不是100%命中,例如鳴人的螺旋丸,佐助的千鳥,手鞠的風里刃等等,當追擊一定距離后沒有命中目標則會被躲過。
這些小的改動都使得游戲的競技特性得到不小的提升。[1]