單位背景
聯邦德國研制的主戰坦克。
1956年開始研制,第一輛原型車在1965年由KMW公司完成。
目前豹I坦克在超過10個國家的軍隊中服役。[2]
單位能力
屬性
參數 | 初始數值 | 完全體數值 |
生命值 | 1950 | 1950 |
最大射速(發/分鐘) | 6.9 | 6.9 |
最高穿透力(毫米) | 330 | 330 |
最大裝甲厚度(毫米) | 70 | 70 |
最高殺傷力(生命值) | 480 | 480 |
最大速度(千米/小時) | 65 | 65 |
參考資料來源:[3]
技能
技能類型 | 技能名稱 |
車長 | 戰場直覺、修復、兄弟連、偵查、態勢感知 |
炮手 | 修復、人工穩定、兄弟連、致命一擊、復仇女神 |
駕駛員 | 修復、引擎保養、兄弟連、如履平地、平穩駕駛 |
裝填手 | 修復、規整彈藥、兄弟連、破釜沉舟、爆發填裝 |
玩法攻略
首先機動:急速其實只是一個紙面數據。自重、推重比、當前地形匹配的履帶適應性綜合出來的數據應該就是機動簡單的定義。62A只有50急速都說機動好。62A逆天的適應性毛子是不擺在明面上的...回歸豹1:在擁有20+的推重比同時還有跟大巴頓一樣的履帶適應性?在綜合自重,豹1大概40T左右,大巴頓47.7T。履帶適應性FV4202同豹1同為40T,4202優于豹1。
其次火力:火力應該分成持續輸出能力與移動射擊能力。持續輸出其實就是黑槍與二線支援。精度最好,火控最好(瞄準時間即靜止縮圈最小開炮再縮到最小所需時間)如果敵方移動單論黑槍擊中率應該略低50妹。但豹1DPM比50妹高,單看DPM比62A?121低,但俯仰角給力豹1更多的開炮機會,更多的打炮姿勢。優秀的火控及精度使豹1在對350M以外的目標擁有更高的擊中率。距離越遠優勢就越明顯。
生存能力:脆皮豹的威名早已在江湖上流傳,側面的投影面積差于查查,比62A略大,基本與大巴頓差不多。正面投影同理。在有掩體的情況下與直射火力的投影由于俯角好情況會好很多,一發入魂請參照洛林火炮之友!183等大管子面前要低調?,F已知正面是彈藥架,炮塔不明,人員傷亡情況不明。
隱蔽性具體數值找不到,在D系MT中應該是很好的。
單位專屬
配件
配件名稱 | 配件信息 |
中型坦克炮輸彈機 | 裝彈時間縮短10%。 |
火炮垂直穩定器Mk1 | 坦克行駛和炮塔轉動時瞄準精度提高20%。 |
2級改進型通風系統 | 全體車組成員主要技能水平提高5%。 |
改進型炮控系統 | 瞄準速度增加10%。 |
給養
給養名稱 | 給養信息 |
大修理箱 | 修復所有受損部件,修復速度提高10%。 |
大急救箱 | 治療所有受傷的成員,降低受傷幾率15%。 |
巧克力 | 全體車組成員技能和特長水平提高10%。 |
自動滅火器 | 坦克起火后自動滅火,降低起火幾率10%。 |